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BASKET GENERATION

10 février 2009

GESTES ET SIGNES D'UN ARBITRE

Il y a 2 arbitres sur un parquet de basket. Ils vont utiliser des signes et gestes pour arbitrer le match selon les lois du jeu :


SCORE


1 point : mouvement d’un doigt vers le bas.

1_point

2 points :mouvement de deux doigts vers le bas.

2_points

3 points réussis : trois doigts pointés des deux mains.

3_points

3 points : trois doigts pointés.

tentative_a_3_points

panier ou action annulée : mouvement de ciseaux des bras devant la poitrine.

action_annulee


CHRONOMETRAGE


arret_chrono

arrêt du chronomètre : bras tendu et main ouverte.

arret_chrono_pour_faute

arrêt du chronomètre pour faute : poing fermé ; paume de l’autre main pointée vers la taille du fautif.

reprise_du_jeu

reprise du jeu : mouvement de couperet avec la main.

remettre_24_secondes

remettre 24 secondes au chronomètre : mouvement circulaire avec l’index.


ADMINISTRATION


changement

remplacement : avant-bras croisés.

faire_signe_d_entrer

faire signe d’entrer : mouvement de la main ouverte vers le corps

temps_mort_accorde

temps accordé : formé un "T" avec l’index et la main ouverte

communication_entre_les_arbitres

communication entre les arbitres ou/et la table de marque : pouce pointé vers le haut.


VIOLATIONS


marcher

marcher : rotation des poings.

dribble_illegal

dribble illégal ou double dribble : battement alternatif

porter_le_ballon

porter le ballon : demi-rotation vers l’avant.

3_secondes

3 secondes : bras tendu montrer trois doigts.

5_secondes

5 secondes : montrer cinq doigts

8_secondes

8 secondes : montrer huit doigts

24_secondes

24 secondes : doigts touchant l’épaule

retour_en_zone_arriere

retour du ballon en zone arrière : mouvement du bras, index pointé.

faute_de_pied

faute de pied intentionnelle : doigt pointé vers le pied.

ballon_sorti

sortie du ballon : doigt pointé parallèlement aux lignes de touche.

entre_deux

entre deux : pouces levés.


SIGNALER UNE FAUTE A LA TABLE DE MARQUE


  numéro du joueur

faute

  type de faute

type_de_faute

fautesantisportive

  nombre de lancers francs accordés ou direction du jeu

nombre_lancer_francs

reprise_et_direction_2


ADMINISTRATION DES LANCERS FRANCS


  dans la zone restrictive

dans_la_zone_restrictive

  hors de la zone restrictive

hors_de_la_zone_restrictive

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10 février 2009

TERRAIN ET EQUIPEMENTS

Les lignes principales sont :

  Deux lignes de fond (coté court)

  Deux lignes de touche (coté long)

A noter que ces lignes ne font pas parties du terrain et de l’aire de jeu.

  La ligne médiane est tracée parallèlement aux lignes de fond et délimite deux camps identiques.

  Le cercle central doit être tracé à partir du milieu de la ligne médiane avec un rayon est de 1,80 mètre (bord extérieur).

Dans chaque camp, il y a :

  La ligne de lancer franc tracée parallèlement à chaque ligne de fond. Son bord extérieur est à 5,80 m du bord intérieur de la ligne de fond. Elle a 3,60 m de long et son milieu est situé sur la ligne imaginaire joignant le milieu des deux lignes de fond. Un demi-cercle est tracé à partir du point central des lignes de lancer-franc d’un diamètre de 1,80 m (bord extérieur)

  Des places de rebond le long des zones restrictives, réservés aux joueurs lors des lancers francs, doivent être tracés.

raquette_2

Les zones restrictives sont les espaces délimités sur le terrain par les lignes de fond, les lignes de lancer-franc et les lignes joignant les extrêmités des lignes de lancer-francs aux points de la ligne de fond situés à 3 mètres de chaque côté du milieu de celles-ci (bord externe).
A noter que ces lignes, à l’exclusion de la ligne de fond, font partie de la zone restrictive et que l’intérieur des zones restrictives peut être peint dans la même couleur que celle du cercle central.

La zone à 3 points est toute la zone du terrain de jeu à l’exception de la zone près du panier de l’adversaire délimitée par deux lignes parallèles tracées depuis la ligne de fond et perpendiculaire à celle-ci (bord le plus éloigné étant à 6,25 m, distance mesurée à partir de la projection au sol du centre exact du panier de l’adversaire). Ce point se trouve à 1,575 m du milieu de la ligne de fond (bord intérieur de cette ligne) et un demi-cercle de 6,25 m (rayon extérieur) (à partir du même point, comme défini ci-dessus)rejoignant les lignes parallèles.

zone_a_3_points_2

Le Panier :

Les dimensions de la planche sont de 1.20 m de large et 0.90 m de hauteur pour les paniers placés à 2.60m.

Les dimensions de la planche sont de 1.80 m de large et 1.05 m de hauteur pour les paniers placés à 3.05 m.

DSCN0568

Le Ballon :

Le ballon doit être de forme sphérique et en matière homologuée par la FIBA comme le cuir par exemple. Selon les catégories, le ballon utilisé ne sera pas le même.

images

La tenue et l'équipement d'un joueur :

La tenue des joueurs de basket se compose d’un maillot sans manche, d’un short long et d’une paire de chaussettes. En général, ils sont aux couleurs du club ou de la ville.

  Le maillot : les maillots sont sans manche pour faciliter les mouvements des épaules et offrir une liberté d’action maximale sans se préoccupper de la température ambiante puisque les rencontres de basketball se déroule en intérieur.

L'équipement d'un joueur peut varier selon les blessures. En général ils sont équipés de protège-dents, Le maillot de contention , Le short de contention, La coudière, Le masque de protection, le poignée et le tête éponge,  la finger band , Les chaussures.

4 février 2009

NBA FIVE


nba five
envoyé par boumediene23

4 février 2009

QUELQUES PHOTOS DE MON EQUIPE DE CREIL

DSCN0095

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DSCN0575

4 février 2009

REGLES DU JEU

  • Deux équipes de cinq joueurs sur le terrain (avec un maximum de 5 à 7 remplaçants suivant les pays et les championnats)
  • Le but de chaque équipe est de marquer plus de points que son adversaire en marquant des paniers et en empêchant l'équipe adverse d'en faire de même.

  • Un match se déroule en quatre périodes de dix minutes selon les règles FIBA, et quatre périodes de douze minutes selon les règles NBA. Le chronomètre est arrêté à chaque coup de sifflet de l'arbitre (en cas de faute, sortie…).
  • Chaque équipe peut remplacer un ou plusieurs joueurs pendant les arrêts de jeu et les temps-morts.

  • Au début du match, l'engagement est effectué par l'arbitre sous la forme d'un entre-deux. Pour cela, un joueur de chaque équipe (généralement celui qui saute le plus haut) se place face à son adversaire, derrière la ligne du milieu de terrain, en direction du panier où il doit attaquer ; l'arbitre lance alors la balle au-dessus des deux joueurs et ceux-ci doivent frapper le ballon avec la main pour qu'un de leur équipier l'attrape. C'est à ce moment-là que le jeu commence.

  • Les joueurs doivent manipuler le ballon avec les mains. Le toucher avec une partie quelconque de la jambe de manière délibérée est interdit et constitue une violation.
  • Le ballon est hors-jeu dès qu’il rebondit à la limite ou en dehors du terrain, ou lorsqu'il est touché par un joueur qui mord ou dépasse les limites du terrain. Contrairement au football, ce n’est pas la position absolue du joueur ou du ballon qui compte, mais le rebond ou l'appui (un joueur peut ainsi plonger en dehors du terrain et sauver la balle, du moment qu'il lache la balle avant de faire un pas au-delà de la limite du terrain).
  • Le temps de jeu étant effectif, il n'y a pas de temps additionnel comme au football ; une sonnerie retentit au moment où la dernière seconde de chaque période s'est écoulée, mais un tir réussi après la sonnerie peut être accordé si le joueur a lâché le ballon avant que la sonnerie ne retentisse.
  • À l'issue de la rencontre, l'équipe qui a le plus de points remporte le match. En cas d'égalité, on joue alors 5 minutes de prolongation pour départager les deux équipes, et ce quelle que soit la compétition en cours. Si au terme de la prolongation il y a à nouveau égalité, on rejoue une autre prolongation. Il n'y a ainsi jamais de match nul au basket-ball.

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4 février 2009

INVENTION DU BASKET

CREATION :

Le basket-ball a été inventé en 1891 par James Naismith, un professeur d'éducation physique canadien du collège de Springfield dans l'État du Massachusetts (États-Unis). Il cherchait à occuper ses étudiants entre les saisons de football et de base-ball, pendant l’hiver, au cours duquel la pratique du sport en extérieur était difficile. Naismith souhaitait également leur trouver une activité où les contacts physiques soient restreints, afin d'éviter les risques de blessure.

Un jour, il reprit l'idée d'un ancien jeu de balle maya et plaça deux caisses de pêche sur les rampes du gymnase. Le but de ses étudiants était de faire pénétrer un ballon dans ces caisses en bois pour marquer un but. Les caisses étant en hauteur, c'est pourquoi ce jeu nécessitait autant d’adresse que de force brute. Naismith établit rapidement 13 règles pour rendre ce jeu praticable.

Ce sport fut baptisé basket-ball, ce qui signifie littéralement en anglais : « ballon au panier ». Le tout premier match de l’histoire eut lieu le 21 décembre 1891 et se termina sur le score de 1 à 0.

La même année, le jeu fut adapté pour être joué par des femmes.

Au début de son histoire, le basket était surtout porté sur le jeu offensif et la défense était reléguée au 2ème plan. La défense était l'aspect passif du basket où on attendait l'échec de l'adversaire.

EXTENTION

Peu après sa création, le basket-ball s'étend progressivement en-dehors des États-Unis et du Canada, et il atteint l'Europe. En 1932, la Fédération internationale de basket-ball amateur (FIBA) est fondée par l'Argentine, la Tchécoslovaquie, la Grèce, l'Italie, la Lettonie, le Portugal, la Roumanie et la Suisse. À l'origine, cette fédération ne supervise que les équipes d'amateurs. En 1936, le basket-ball devient une épreuve officielle des Jeux Olympiques d'été. En 1950 a lieu pour la première fois le championnat du monde de basket-ball, et trois ans plus tard, la même épreuve est instaurée chez les femmes, pour lesquelles l'épreuve olympique n'arrive qu'en 1976.

En 1989, la FIBA cesse d'exclure les joueurs professionnels de ses compétitions. Peu après, la première Dream Team (littéralement : « Équipe de Rêve ») américaine, composée notamment de Michael Jordan et Magic Johnson, entre en compétition et renforce, du moins partiellement, la domination mondiale des États-Unis dans ce sport. Depuis quelques années, toutefois, une sorte de « globalisation » du basket-ball semble se mettre en place, ce qui entraîne une remise en cause de la prépondérance des États-Unis, qui sont de plus en plus souvent battus lors des compétitions internationales.

Avant 1967, le basket-ball intéresse de moins en moins de monde. Pour rendre les matchs plus attractifs, Busnel autorise en 1967 deux étrangers par équipe. 1967 est également le début de la professionalisation du basket, qui ne s'achèvera véritablement qu'en 1990.
Si le basket s'est autant diffusé en France, c'est notamment grâce à Pierre Dao, entraîneur de l'équipe française masculine en 1975. Pierre Dao ramena, d'un stage aux États-Unis, des connaissances en basket que les Français n'avaient pas.

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